Les Frontière Sauvage de Faerûn

En route vers Thundertree

Suite à la mort violente d’Anton le marin, prêtre de Umberlee, les aventuriers poursuivent leur quête et cherche Gundren, le nain parmi la noirceur de la caverne. Ils suivent un cours d’eau et combattent quelques gobelins mal organisés qui succombent rapidement aux armes des compagnons d’armes. Ceux-ci découvrent deux otages au fond de la grotte. Une fois libéré, l’un d’eux se présente comme un jeune druide elfique du nom d’Adran Liaddon, capturé par les gobelins alors qu’il investiguait leur présence, sous les ordres de ses comparses druidiques. L’autre otage s’avère plus réticent, un homme d’affaires de Phandalin qui passe à deux doigts d’être abandonné à son sort alors que Kerrick Garr perd patience avec lui, mais heureusement, ses compagnons le ramène vers le droit chemin et l’homme a la vie sauve.

Ils retournent donc à Phandalin, ayant gagné un allié avec Adran, qui se joint au groupe afin de démystifier le mystère de l’enlèvement de Gundren et de l’apparition des gobelins dans la région, qui sont visiblement menée par un maître encore inconnu…

Après avoir ramené les biens volés par les gobelins à leur propriétaire légitime, nos aventuriers ont obtenu une récompense qu’ils utilisent pour acheter des biens et de l’équipement afin de suivre une piste possible sur l’emplacement de Gundren. En effet, Adran connait un endroit à l’est de Neverwinter et au nord de Phandalin où des rumeurs circulent quant à la présence d’une entité maléfique… Le groupe décide donc de suivre cette piste et d’aller vers Thundertree.

Le voyage ne dure que 3 jours et aucun événement fâcheux ne survient, heureusement. Une fois sur place, Thundertree semble être un petit village en ruine. Les aventuriers décident donc de l’explorer méthodiquement, un bâtiment à la fois. Sur place, ils rencontrent rapidement des créatures malignes qui semblent être faites de bois animés, de petites tailles. Le groupe réussi à les combattre et à s’en débarrasser sans trop d’effort, mais à l’intérieur d’une vieille auberge délabrée se trouve des créatures morbides et bien plus dangereuses… Tapis dans les ténèbres, le groupe fait face à des zombies de cendres. Après un difficile combat où Renagak passe à deux doigts de mourir, le groupe réussi à terrasser les créatures et à prendre un peu de repos afin de poursuivre l’exploration des lieux. Ils découvrent d’autres créatures de bois animés un peu au sud et alors que ses compagnons combattent celles-ci dans une maison adjacente, Kerrick trouve un coffre rempli d’un généreux butin camouflé au pied d’un arbre. Il grimpe comme un véritable singe et sans effort dans l’arbre où il aperçoit, au sud, de la fumée qui s’échappe d’un bâtiment ainsi qu’une tourelle abandonnée au nord-est. Une fois le groupe réuni, il s’empresse de faire part à ses compagnons de sa découverte et propose d’investiguer le bâtiment possiblement habité au sud. Une fois sur place, les aventuriers rencontrent un vieil ermite étudiant la source du mal qui semble avoir pris possession des lieux… Druide du même ordre qu’Adran, il lui dévoile que la nature semble certaine d’avoir communiqué avec lui la source du mal; en plein cœur de la forêt, dans une forteresse, se prépare une armée de gobelin où un nain a été amené de force. Nos aventuriers sont déterminés à aller trouver Gundren et à le ramener à ses comparses! Mais avant de quitter l’ermite, ce dernier demande une faveur au groupe. Cacher à l’intérieur de la tourelle que Kerrick a remarquée plus tôt, se trouve un jeune dragon vert ayant élu domicile à l’intérieur et terrorisant les animaux et les habitants de la région. Ce dernier le surnomme « Crocs de Venin ». Qui dit Dragon dit trésors, nos valeureuses criminelles de professions décident alors d’aller chasser cette vile créature de son antre. Il font sa rencontre dans son repère et un violent combat s’en suite où Renagak frappe la formidable créature de sa hache gigantesque, Mangemou tente de créer des illusions pour déjouer la bête, Adran s’approche subtilement de ce dernier pour y trouver une faiblesse et Kerrick tente d’intimider la bête, en vain, en lui lançant de l’huile à la figure et en la menaçant de l’immoler! Cependant, c’est Adran qui sauve le groupe en fracassant d’un puissant sort de tonnerre les quatre poutres qui soutenait la tourelle sur place au dessus du dragon… Lorsque la tourelle s’effondre cependant, nos héros réussissent de justesse à se dégager des débris tombant sur eux… et le dragon s’enfuit, laissant derrière son trésor!

Fiers d’eux, les aventuriers s’empressent de dégager les débris de la tourelle afin de récupérer tant bien que mal les richesses abandonnées par le dragon. Il retourne voir l’ermite pour lui déclarer que Crocs de venin ne devrait plus être une menace pour la région…pour l’instant!

C’est alors qu’en dépit de toutes attentes, Kerrick Garr se découvre une affinité pour la magie, inspiré par son compagnon illusionniste et complice du crime, Mangemou…

Comments

Esce vraiment gobelins? Le E me semble comme un truc stupid de traduction en français comme Bilbon puis Frodon.

En route vers Thundertree
Morgentaler alamo_stjean

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